Lorsqu'un travail créatif ressemble à une ressemblance évidente à un prédécesseur bien connu, il risque d'être étiqueté dérivé. Toutefois, si le travail en question nous agite, nous considérons souvent une lettre d'amour à ses sources d'inspiration. Heureusement, "la porte de la mort", le nouveau jeu d'aventure d'action sur un corbeau acharné, âme-âme, est une lettre d'amour à l'ancienne Jeux Zelda. Ses mécaniciennes sont satisfaisants dans un bloc de blocage de puce-Off-Out-the-Off-the, ses visuels sont un délice et sa ligne d'histoire est touchée avec un humour assuré et facile à vivre. De telles qualités sont encore plus impressionnantes lorsque vous découvrez que «la porte de la mort» est le produit d'une collaboration à deux personnes, marque Foster et David Fenn.
À son départ, un bus roule dans une station et une zone de texte au bas de l'écran annonce: "En arrivant maintenant au siège de la commission de réapparition." La scène, rendue en noir et blan... [Courte citation de 8% de l'article original]
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